Windows 终于开始制造生产并且即将投向消费者市场,我们也终于能够准确地对这款新进行测试,以了解其性能究竟如何?在初步测试中,我们发现虽然 对计算机要求显得比较高,但对于满足微软Premium Ready配置(1GB,支持 9、至少拥有128MB独立显存)的计算机,甚至是在使用Aero界面时,应该也能够很好地运行。
我们将向厂商发布的RTM(release to manufacturing)Vista Ultimate代码安装到了不同规格及使用时间的台式机和笔记本电脑上,然后进行了一系列benchmarks测试以解答我们对于性能的几个主要疑问,以下是我们在测试中的主要发现:
•处理速度通常要慢于XP,但是在双核计算机上进行多任务处理时速度明显快于XP。
•你的计算机应该至少拥有1GB。
•如果你的计算机配置有独立和足够大的,使用Aero界面并不会降低系统运行速度。
•在64位版本上,应用程序的运行速度会稍慢些,但可以通过增大容量来解决这一问题。
以上得出的结论并非是我们对性能的最终判断。比如说,2006年11月我们在测试过程中,公司还在对驱动进行调适(例如,我们决定放弃Doom 3游戏测试,由于ATI驱动尚不支持该游戏的Open GL图形API)。
另一点需提醒的是:我们使用的是经过升级、与兼容WorldBench 6的beta版本进行Photoshop和多任务处理测试,因此与在WorldBench 5下进行XP性能测试的结果并不具备可比性。
与XP对决——速度篇
对于每一款新型Windows,微软都表示其性能得到了很大的提升,但是几乎每一款都要求系统使用的速度快于前代产品。我们对的初步测试结果显得有点复杂,而且其中的一项结果表明,进行系统升级是十分必要的。
从总体上讲,我们测试的应用程序在上的运行速度确实显得要慢一些。这个区别,在价位较低或者配置较旧的计算机上表明得尤为明显。我们使用的两款低端系统计算机分别为:采用Sempron闪龙3400+、集成GeForce 6150 LE共享系统的戴尔计算机;另一款ABS电脑采用3GHz奔腾4、使用ATI Radeon 9600 ProE。使用进行Photoshop测试中与XP相比,结果分别慢出23%和13%。在多任务处理和游戏《Far Cry》中慢出5%至17%(参看“单独应用程序在上运行速度慢于XP”附表)。
备注:1所有测试的系统都安装有1GB的;对Vista的测试是基于Windows Ultimate Edition(32位版本)。2游戏《Far Cry》测试是在分辨率为1024×768、关闭抗锯齿处理(Anti-aliasing)下进行的。
在配置较新的系统下,测试结果显得稍微更复杂些。我们使用处理器为2.2GHz Athlon 64 X24200+ 、显卡是GeForce 7600GS的Polywell计算机,及一台配置有2.4GHz双核酷睿2 E6600、Radeon X1600的Micro Express计算机上进行了相同的测试。结果在Photoshop测试中落后数下降到7%至8%,但游戏《Far Cry》的帧频数差距则进一步扩大。
Polywell系统上帧频的差距达到了25%,在分辨率为1024×768、关闭抗锯齿处理(Anti-aliasing)下从XP的每秒 114帧下降到的每秒85帧;而Micro Express计算机的降幅达到12%。并且将扩充至2GB后两款系统的帧频都没有得到提高。由于游戏测试与驱动的关系十分密切,因此随着ATI 和nVidia不断为开发出更适合的驱动,这种情况应该能够得到改善。
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