若是要作出较富变化的登录界面,则需对UIFILE脚本手动作些搬移及大弧度的修改,目前较常见的就是仿MAC登录界面.
有鉴于网络上认识Logonui脚本数据的缺乏,在此提供个人对该脚本的粗浅经验,或许其中有些个人误解,期望有程序代码写作经验的网友不吝指正,所有网友
共同研讨纠正错误,以免本人部份不正确的理解误导了网友的观念.
本篇解说以基本XP登录脚本为范本,仿MAC登录界面的脚本则待日后另文实例剖析.
脚本码概述
整个脚本码粗浅可分二大区块:
1.前大半段以 结尾,共有九个小区块,我暂且称为组件定义区.
2.后小半段以
脚本码的基本功能在于指定各区域对应的组件(文字.色块.图片.字符串值),并规范该组件动作方式及时机,显示区域,
因此各组件的数值定义和运行在二大区块中要互相对应配合,否则运行就会出错.
下面是常用的一些定义参数,就我的使用经验提出参考
background:rcbmp(125,6,#ff00ff,0,0,1,0)
1. 125 -> 图片编号
2. 6 -> 图片显示方式 -> 0(砖块排列),1(按你指定的长宽),6(扩展),7(32bit bmp图片)
3. #ff00ff -> 指定要透明的颜色
4. 0 -> 指定图片长度
5. 0 -> 指定图片宽度
6. 1 -> 0=使用指定长宽,1=使用图片长宽
7. 0 -> 0=不作变化,1=映射
脚本码中对于组件位置的指定和对齐,常用的就是中(client)上(top)下(bottom)左(left)右(right)上右(topright)下左(bottomleft)...,还有下面的九宫格参数.
大方向位置搞定后再辅以padding: rect(0rp,0rp,22rp,0)左,上,右,下,这类填空指令作偏移设定,取得想要的精确布局.
位置九宫格代号参数
6 4 7
1 0 2
5 3 8
(1)各组件之定义
在脚本文件的上半部,以<style resid= ...>起头,</style>结尾
此组件定义区共分以下九个小区块
1.中间画面
此段脚本码指定了全局底色,中间画面颜色及USER(各账户)按键共享底图等三个组件
<style resid=framess>
element
{
background: argb(0,0,0,0); #定义全画面背景为带透明通道的黑色rgb色块(此argb定义让覆盖在上面的图片可指定透明色)
}
element [id=atom(contentcontainer)]
{
background: rgb(90,126,220); #指定中间画面为水蓝色rgb色块(覆盖于上面定义的黑色背景之上)
}
button
{
background: rcbmp(112,6,#FF00FF,0,0,1,0); #指定USER按键底图为编号112的bmp图片,扩展排列,透明色为桃红色,使用图片的长宽度
borderthickness: rect(8,8,0,8); #设定该按键底图加外框,左8上8右0下8(pix)
}
</style>
2.上画面
此段脚本码指定了上画面颜色及上分隔线图片二个组件
<style resid=toppanelss>
element
{
background: argb(0,0,0,0); #定义上画面背景为带透明通道的黑色rgb色块
}
element [id=atom(toppanel)]
{
background: rgb(0,48,156); #指定上画面为深蓝色rgb色块
}
element [id=atom(divider)]
{
background: rcbmp(125,6,#FF00FF,0,0,1,0); #指定上分隔线为编号125的bmp图片
}
</style>
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